黑五爆火的Nex Playground主机公司CEO介绍灵感
Nex公司CEO解释了该公司如何从任天堂Wii中汲取灵感,黑爆火同时希望改进任天堂在Wii上的机公介绍部分商业决策。
这家公司上月引发关注——其售价250美元的灵感Nex Playground主机在美国黑色星期五当周的主机销量中占据14%的份额,将Xbox Series X/S挤至第四位。黑爆火
这款基于安卓系统的机公介绍主机配备了类似Xbox Kinect的动作追踪摄像头,并提供多款基于热门IP的灵感游戏,包括《布鲁伊》、黑爆火《小猪佩奇》、机公介绍《水果忍者》、灵感《芝麻街》、黑爆火《芭比》、机公介绍《盖比的灵感娃娃屋》和《忍者神龟》。

在接受采访时,Nex CEO大卫·李解释了公司为何不单独销售Nex平台游戏,机公介绍而是灵感推出类似Xbox Game Pass的“Play订阅服务”——用户订阅3个月或12个月即可畅玩游戏库中的所有作品。这一决策的灵感源于任天堂Wii面临的一个“问题”:休闲玩家不愿购买更多Wii游戏。
“我们最该做的事之一就是以史为鉴,避免重蹈覆辙,这也是我们采用订阅制模式的原因,”李表示,“任天堂通过Wii扩大了用户群体,但当你吸引了更多不同需求的用户后,他们可能只买《Wii健身》、《Wii体育》,却很少购买其他游戏……这就成了一个问题。”
“我无权对任天堂指手画脚——任天堂显然有一套非常成熟的用户服务策略。但在我们看来,我们想要打造可持续的生态。如果我们搭建了一个平台,用户进来只买两三款游戏就不再消费……整个系统是无法持续的,这是不争的事实。”
“至关重要的是,我们要建立持续为用户提供创新体验的模式,这样整个生态才能长久发展。而这一切的起点正是Wii,我们是站在巨人的肩膀上。”
李还表示,Play订阅服务模式赋予了开发者更多创作自由,无需过度担忧游戏能否达到特定销量目标。
“我们在选择开发哪些游戏时有了更大的创作自由,”他解释道,“不用再想‘我必须局限于某类题材,因为只有这些题材卖得好’。我们真正需要考虑的是如何更好地服务用户、为他们带来创新,以及如何给他们带来惊喜和愉悦。”
“当游戏本身不需要承载独立的商业模式时,创作自由就会彻底释放。我们可以大胆尝试,看看用户是否喜欢。这更有趣——对用户来说也一样,因为他们永远不知道我们接下来会推出什么。今年我们已经打造了20种全新游戏体验,还有更多更新内容,同时也升级了操作系统。这一切都得益于订阅制模式。”
目前Nex Playground仅在北美地区发售,公司计划于2026年将其推向其他国家和地区。
(责任编辑:综合)
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